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Mark of the Ninja y la teoría de equivocarse rápido


Los creadores del juego Mark Of The Ninja dieron una charla en la Game Developer Conference (GDC) sobre la importancia de equivocarse temprano.

El GDC de este año ya comenzó, y toda esta semana estaremos trayendo las últimas novedades desde el Moscone Center en San Francisco. Hoy una de las charlas más interesantes estuvo a cargo de los creadores de Mark of the Ninja, Klei Entertainment, que hablaron de cómo era muy importante para su equipo equivocarse rápido.

Por ejemplo, una forma de hacerlo es crear prototipos rápidos que puedan probarse y ver si resultan o no. Sino lo hacen, se hace nuevo y se vuelve a intentar. El equipo llegó a este proceso luego de hacer Shank, uno de los juegos indies más recordados de los últimos años por regresar a las aventuras de acción en 2D. Para ello, lo que le interesa es hallar el proceso más rápido para crear arte.

Luis Wong, PCWorld en Español

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